
DEL 1 – Det Lyckliga Landets Lyckohjul
(en saga om hur världen egentligen funkar)
Tänk dig att världen inte är en röra.
Tänk att det finns ett stort, magiskt hjul som snurrar varje gång något händer:
• någon blir arg
• någon säger något viktigt
• någon gör något dumt
• något spännande händer i nyheterna
• folk börjar prata om samma sak
Varje gång hjulet snurrar dyker det upp olika figurer.
Det är inte riktiga personer – det är väsen, som roller i ett spel.
Det finns 37 väsen i hjulet.
De dyker upp i olika ordning beroende på vad som händer i världen.
________________________________________
Varför ska vi bry oss om hjulet?
För att ibland ser man på tv:
• folk säger samma sak om och om igen
• inget händer fast alla pratar
• eller så händer det jättemycket på en gång
Och då känns det som:
”Men… det här har ju hänt förut?”
Det är ingen slump.
Det är hjulet som snurrar, och väsendena som dyker upp igen.
_______________________________________
Vad är Lyckohjulet?
Det är som en karta över verkligheten.
• När något händer → hjulet snurrar
• Flera väsen dyker upp, ett efter ett
• Deras ordning bestämmer vad som händer sen
Tänk det som Pokémon, fast med samhällshändelser.
Olika väsen har olika krafter.
________________________________________
Exempel – ett enkelt vardagsspel
En katt försvinner i kvarteret.
Hjulet snurrar.
Väsen som kanske dyker upp:
• 2. Varnaren – ”Vi måste leta NU!”
• 11. Stödgivaren – hjälper till att leta
• 17. Likgiltige – bryr sig inte alls
Slutresultat?
Katten hittas för att Varnaren och Stödgivaren gjorde något.
Likgiltige gjorde ingenting.
Han finns alltid där, men han ändrar aldrig något.
________________________________________
Hjulet funkar alltid – även i stora saker
Samma sak händer när:
• politiker pratar
• tidningar skriver
• det blir protester
• någon gör bort sig
• något bra händer
• något dåligt händer
Hjulet snurrar.
Väsen dyker upp.
Mönster upprepas.
Det är därför vuxna ibland säger:
"Det här har vi hört förr…"
De känner igen väsendena – fast de vet inte att det är så du ser det.
________________________________________
Tre viktiga idéer i modellen
Allt kan kartläggas
Alla händelser består av väsen i ordning.
Mönster upprepar sig
Vissa ordningar leder alltid till ”inget händer”.
Andra leder alltid till ”nu blir det förändring”.
Du kan förutse saker
Om du känner igen samma väsen i samma ordning kan du gissa vad som händer nästa steg.
Det här är som att:
• känna igen vem som fuskar i Uno
• veta att en kompis kommer bli sur innan hon blir det
• veta att en lärare snart kommer säga ”Nu räcker det!”
Du ser mönstret före alla andra.
________________________________________
Vad kommer härnäst?
I nästa del får du träffa de första 12 väsendena:
• Narr
• Varnaren
• Förhalaren
• Röstbäraren
• Dolt Nav
• Folkets Vrede
• Symbolikern
• Tjänaren
• Eldsjälen
• Maskinen
• Stödgivaren
• Kameleonten
De är som hjältar, hjälpare, problemlösare, känslofigurer och trixare.


